apps para iPhone

errores al crear apps

Errores comunes y plan de acción final

Llegamos al final del curso. Si has seguido todos los capítulos, ya tienes una visión bastante completa del proceso: encontrar una idea, analizar la demanda, estudiar la competencia, planificar la app, usar ChatGPT como apoyo, trabajar con Xcode, diseñar la experiencia, monetizar, preparar la ficha, publicar y mejorar después del lanzamiento. Ahora toca cerrar con […]

ASO básico para conseguir descargas orgánicas

Crear una app y publicarla en la App Store es solo una parte del trabajo. Después viene una pregunta muy importante: ¿Cómo va a encontrarla la gente? Puedes tener una app útil, bien diseñada y con una buena monetización, pero si nadie la ve, no tendrá descargas. Aquí entra el ASO. ASO significa App Store

ficha App Store

Preparar capturas, textos y ficha para la App Store

Cuando una app está terminada, todavía queda una parte decisiva antes de publicarla: preparar su ficha en la App Store. La ficha es la página que verá una persona antes de descargar la aplicación. Ahí encontrará elementos como: Puedes tener una aplicación útil y bien diseñada, pero si su ficha no explica con claridad qué

monetizar apps

Monetización: suscripciones, compras internas y anuncios

Crear una app útil es importante, pero si también quieres convertirla en una posible fuente de ingresos, necesitas pensar cómo va a monetizarse. Monetizar una app significa decidir de qué forma puede generar dinero. Las opciones más habituales son: No existe un sistema perfecto para todas las aplicaciones. Una app de hábitos no se monetiza

diseño de apps

Diseñar una app sencilla pero vendible

Una app puede funcionar técnicamente y aun así no resultar atractiva para el usuario. Esto es importante entenderlo desde el principio. No basta con que la app abra, tenga botones y no dé errores. Si la persona que la descarga no entiende rápido para qué sirve, si el diseño parece descuidado o si la experiencia

Xcode para principiantes

Primeros pasos con Xcode y Swift sin volverse loco

Llegamos a una parte que puede imponer un poco al principio: abrir Xcode y empezar a tocar código. Si nunca has programado, es normal que Xcode te parezca enorme. Hay menús, archivos, botones, mensajes de error, simuladores, carpetas y palabras que quizá no has visto nunca. Pero aquí conviene mantener la calma. No necesitas aprender

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